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【CDK】AndLua+入门教程1

楼主:采花贼ヾ? [3级] · 2020-1-8 ·  浏览22519 · 编程源码 · ID:

首先我们先来了解AndLua+

关于AndLua+是基于开源项目lua开发的轻型脚本编程工具,使用简洁优美的lua语言,简化了繁琐的Java语句,同时支持使用大部分安卓api,免安装调试,使你在手机上开发更加轻松快捷,程序申请的权限是为了你编写程序使用,请大家放心使用。

软件的基本操作

工程结构
init.lua 工程配置文件
main,lua 工程主入口文件
layout.aly 工程默认创建的布局文件

基本功能
左箭头 撤销:撤销输入的内容
保存:保存当前文件
新建:新建lua代码文件或者aly布局文件,代码文件与布局文件文件名不可以相同
编译:把当前文件编译为luac文件,通常用不到
打开:在工程列表打开工程
打包:将当前工程编译为apk,默认使用debug签名
新建:新建一个工程
备份:将当前工程备份为AndLua+文件
编辑:编辑当前工程的属性,如 名称 权限等
格式化:重新缩进当前文件使其更加便于阅读
导入分析:分析当前文件及引用文件需要导入的java类
查错:检查当前文件是否有语法错误
布局助手:在编辑器打开aly文件时用于设计布局,目前功能尚不完善
(楼层继续更新,认证楼主✔)

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207条回复 |  最后回复于2020-3-29

采花贼ヾ? [3级]

number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型。
发布于2020-1-9

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采花贼ヾ? [3级]

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字,字符串连接使用的是 ..如:

print("a" .. 'b')
--ab
print(157 .. 428)
--157428

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

len = "www.AndLua+.com"
print(#len)
--12
发布于2020-1-9

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table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}

-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
发布于2020-1-9

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采花贼ヾ? [3级]

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

function anonymous(tab, fun)
for k, v in pairs(tab) do
print(fun(k, v))
end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
return key .. " = " .. val
end)
发布于2020-1-9

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采花贼ヾ? [3级]

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
发布于2020-1-9

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发布于2020-1-9

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采花贼ヾ? [3级]

userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
发布于2020-1-9

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采花贼ヾ? [3级]

Lua变量

变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显示声明为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为 nil。

a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量

function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end
发布于2020-1-9

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采花贼ヾ? [3级]

赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1

Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 0 1 nil

a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2

a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c) --> 0 0 0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

a, b = f()
f()

返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
1. 避免命名冲突。
2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。
发布于2020-1-9

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采花贼ヾ? [3级]

索引
对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

t[i]
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

例如:

site = {}
site["key"] = "www.AndLua+.cn"
print(site["key"])
--www.AndLua+.cn
print(site.key)
--www.AndLua+.cn
发布于2020-1-9

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