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【CDK】AndLua+入门教程1

楼主:采花贼ヾ? [3级] · 2020-1-8 ·  浏览22540 · 编程源码 · ID:

首先我们先来了解AndLua+

关于AndLua+是基于开源项目lua开发的轻型脚本编程工具,使用简洁优美的lua语言,简化了繁琐的Java语句,同时支持使用大部分安卓api,免安装调试,使你在手机上开发更加轻松快捷,程序申请的权限是为了你编写程序使用,请大家放心使用。

软件的基本操作

工程结构
init.lua 工程配置文件
main,lua 工程主入口文件
layout.aly 工程默认创建的布局文件

基本功能
左箭头 撤销:撤销输入的内容
保存:保存当前文件
新建:新建lua代码文件或者aly布局文件,代码文件与布局文件文件名不可以相同
编译:把当前文件编译为luac文件,通常用不到
打开:在工程列表打开工程
打包:将当前工程编译为apk,默认使用debug签名
新建:新建一个工程
备份:将当前工程备份为AndLua+文件
编辑:编辑当前工程的属性,如 名称 权限等
格式化:重新缩进当前文件使其更加便于阅读
导入分析:分析当前文件及引用文件需要导入的java类
查错:检查当前文件是否有语法错误
布局助手:在编辑器打开aly文件时用于设计布局,目前功能尚不完善
(楼层继续更新,认证楼主✔)

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采花贼ヾ? [3级]

功能:终止正在执行的函数,并返回message的内容作为错误信息(error函数永远都不会返回)
通常情况下,error会附加一些错误位置的信息到message头部。
发布于2020-1-9

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采花贼ヾ? [3级]

Level参数 指示获得错误的位置:
发布于2020-1-9

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Level=1[默认]:为调用error位置(文件+行号)
发布于2020-1-9

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Level=2:指出哪个调用error的函数的函数
发布于2020-1-9

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Level=0:不添加错误位置信息
发布于2020-1-9

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采花贼ヾ? [3级]

pcall和xpcall、debug

Lua中处理错误,可以使用函数pcall(protected call)来包装需要执行的代码。
pcall接收一个函数和要传递个后者的参数,并执行,执行结果:有错误、无错误;返回值true或者或false, errorinfo。
语法格式如下

if pcall(function_name, ….) then
-- 没有错误
else
-- 一些错误
end

简单实例:

> =pcall(function(i) print(i) end, 33)
33
true

> =pcall(function(i) print(i) error('error..') end, 33)
33
false stdin:1: error..
> function f() return false,2 end
> if f() then print '1' else print '0' end
0

pcall以一种"保护模式"来调用第一个参数,因此pcall可以捕获函数执行中的任何错误。
通常在错误发生时,希望落得更多的调试信息,而不只是发生错误的位置。但pcall返回时,它已经销毁了调用桟的部分内容。
Lua提供了xpcall函数,xpcall接收第二个参数——一个错误处理函数,当错误发生时,Lua会在调用桟展看(unwind)前调用错误处理函数,于是就可以在这个函数中使用debug库来获取关于错误的额外信息了。
debug库提供了两个通用的错误处理函数:

debug.debug:提供一个Lua提示符,让用户来价差错误的原因
debug.traceback:根据调用桟来构建一个扩展的错误消息

>=xpcall(function(i) print(i) error('error..') end, function() print(debug.traceback()) end, 33) 33 stack traceback: stdin:1: in function [C]: in function 'error' stdin:1: in function [C]: in function 'xpcall' stdin:1: in main chunk [C]: in ? false nil

xpcall 使用实例 2:

function myfunction ()
n = n/nil
end

function myerrorhandler( err )
print( "ERROR:", err )
end

status = xpcall( myfunction, myerrorhandler )
print( status)

执行以上程序会出现如下错误:

ERROR:    test2.lua:2: attempt to perform arithmetic on global 'n' (a nil value)
false
发布于2020-1-9

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采花贼ヾ? [3级]

Lua调试(Debug)

Lua 提供了 debug 库用于提供创建我们自定义调速器的功能。Lua 本身并未有内置的调速器,但很多开发者共享了他们的 Lua 调速器代码。
Lua 中 debug 库包含以下函数:

sethook ([thread,] hook, mask [, count]):

1.debug():
进入一个用户交互模式,运行用户输入的每个字符串。 使用简单的命令以及其它调试设置,用户可以检阅全局变量和局部变量, 改变变量的值,计算一些表达式,等等。
输入一行仅包含 cont 的字符串将结束这个函数, 这样调用者就可以继续向下运行。

2.getfenv(object):
返回对象的环境变量。

3.gethook(optional thread):
返回三个表示线程钩子设置的值: 当前钩子函数,当前钩子掩码,当前钩子计数

4.getinfo ([thread,] f [, what]):
返回关于一个函数信息的表。 你可以直接提供该函数, 也可以用一个数字 f 表示该函数。 数字 f 表示运行在指定线程的调用栈对应层次上的函数: 0 层表示当前函数(getinfo 自身); 1 层表示调用 getinfo 的函数 (除非是尾调用,这种情况不计入栈);等等。 如果 f 是一个比活动函数数量还大的数字, getinfo 返回 nil。

5.debug.getlocal ([thread,] f, local):
此函数返回在栈的 f 层处函数的索引为 local 的局部变量 的名字和值。 这个函数不仅用于访问显式定义的局部变量,也包括形参、临时变量等。

6.getmetatable(value):
把给定索引指向的值的元表压入堆栈。如果索引无效,或是这个值没有元表,函数将返回 0 并且不会向栈上压任何东西。

7.getregistry():
返回注册表表,这是一个预定义出来的表, 可以用来保存任何 C 代码想保存的 Lua 值。

8.getupvalue (f, up)
此函数返回函数 f 的第 up 个上值的名字和值。 如果该函数没有那个上值,返回 nil 。
以 '(' (开括号)打头的变量名表示没有名字的变量 (去除了调试信息的代码块)。

10.将一个函数作为钩子函数设入。 字符串 mask 以及数字 count 决定了钩子将在何时调用。 掩码是由下列字符组合成的字符串,每个字符有其含义:
'c': 每当 Lua 调用一个函数时,调用钩子;
'r': 每当 Lua 从一个函数内返回时,调用钩子;
'l': 每当 Lua 进入新的一行时,调用钩子。

11.setlocal ([thread,] level, local, value):
这个函数将 value 赋给 栈上第 level 层函数的第 local 个局部变量。 如果没有那个变量,函数返回 nil 。 如果 level 越界,抛出一个错误。

12.setmetatable (value, table):
将 value 的元表设为 table (可以是 nil)。 返回 value。

13.setupvalue (f, up, value):
这个函数将 value 设为函数 f 的第 up 个上值。 如果函数没有那个上值,返回 nil 否则,返回该上值的名字。

14.traceback ([thread,] [message [, level]]):
如果 message 有,且不是字符串或 nil, 函数不做任何处理直接返回 message。 否则,它返回调用栈的栈回溯信息。 字符串可选项 message 被添加在栈回溯信息的开头。 数字可选项 level 指明从栈的哪一层开始回溯 (默认为 1 ,即调用 traceback 的那里)。

上表列出了我们常用的调试函数,接下来我们可以看些简单的例子:

function myfunction ()
print(debug.traceback("Stack trace"))
print(debug.getinfo(1))
print("Stack trace end")
    return 10
end
myfunction ()
print(debug.getinfo(1))

执行以上代码输出结果为:

Stack trace
stack traceback:
    test2.lua:2: in function 'myfunction'
    test2.lua:8: in main chunk
    [C]: ?
table: 0054C6C8
Stack trace end

在以实例中,我们使用到了 debug 库的
发布于2020-1-9

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采花贼ヾ? [3级]

调试函数的另一个实例

我们经常需要调试函数的内的局部变量。我们可以使用 getupvalue 函数来设置这些局部变量。实例如下:

function newCounter ()
local n = 0
local k = 0
return function ()
k = n
n = n + 1
return n
end
end

counter = newCounter ()
print(counter())
print(counter())

local i = 1

repeat
name, val = debug.getupvalue(counter, i)
if name then
print ("index", i, name, "=", val)
    if(name == "n") then
        debug.setupvalue (counter,2,10)
    end
i = i + 1
end -- if
until not name

print(counter())

执行以上代码输出结果为:

1
2
index    1    k    =    1
index    2    n    =    2
11

在以上实例中,计数器在每次调用时都会自增1。实例中我们使用了 getupvalue 函数查看局部变量的当前状态。我们可以设置局部变量为新值。实例中,在设置前 n 的值为 2,使用 setupvalue 函数将其设置为 10。现在我们调用函数,执行后输出为 11 而不是 3。
发布于2020-1-9

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采花贼ヾ? [3级]

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发布于2020-1-9

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小&九 [1级]

支持一下!
发布于2020-1-9

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