【修改教程】if语法
外面冷——要不进来坐坐? 今天,我教大家怎么破解最简单的单机游戏,这是教程哦 if语法——【先交if语法吧,emmmm....】 if语法是指判断语法,涉及到true和false两个布尔值,我29分英语说下true的意思是【真】,false的意思是【假】,它们代表返回的判断值,true代表判断成立,false代表判断不成立。 好我们现在来看下下面的语法。 if (如果) label(标签) e eq equal (等于) z zero (零) n not (不) gt greater than (大于) lt less than (小于) ge greater than equal(大于等于) le less than equal(小于等于 ) 前面的是他们在代码当中出现的 if-eq v1 v0:label_**" //如果vA等于vB着则跳转到:cond_** if-ne VA ,VB ,: cond" :cond. //如果vA不等于vB则跳转到:cond_** if-it VA ,VB ,: cond_*"/: cond * //如果vA小于vB则跳转到:cond_** if-ge VA ,VB ,cond "* cond //如果vA大于等于vB则跳转到:cond_** if-gt VA ,VB ,cond _""%VA* : cond //如果vA大于vB则跳转到:cond_** if-leVA ,VB ,cond _*"/ :cond //如果vA小于等于vB则跳转到:cond_** if-eqz v0 ,cond _": cond . //如果vA等于0则跳转到:cond_** if-nez v1 ,cond _**": //如果vA不等于0则跳转到:cond _** if-itz VA ,cond _**"n/: cond * //如果vA小于0则跳转到:cond _** if-gez VA ,cond _**"*F% :cond_** //如果vA大于等于0则跳转到:cond _** if-gtz VA ,: cond_**"RVA *: //如果vA大于0则跳转到:cond _** if-lez VA ,cond **"/ //如果vA小于0则跳转到:cond_** //其中VA和VB代表代码中V开头的参数 goto :label_**” //直接跳转到:label_** //goto 是无条件的直接跳转 结尾—— 上面的知识仅仅对if而言的皮毛,学会他们你可以破解简单的单机游戏,以后我还会发一些,敬请期待吧 我就不发图了,相信你们的大脑!你们可以自己实践一下 工具 MT管理器 简单一点的单机游戏
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