因为感觉上个帖子有点水连这个是干什么都没说清楚,经过慎重考虑所以决定说一下
(以下都为猜想,在没有实际做出之前都是凭空想象,但是都是有根据iapp v3不同于其他语言(指javascript或者其他语言)那么完善,我也不知道以下的猜想能不能实现,所以我才发出来,毕竟人多力量大)
1.能用来制作游戏曲线地图的坐标点
因为iapp v3里并没有专业游戏的函数,开发起来也比较难所以在v3里制作游戏基本只有平移或者斜着移动如果要用地图的来做基本不可能,但是用贝塞尔曲线有可能完成自己绘制地图(当然碰撞侦测还是要自己写的)
如图一和图二做了一个简单的曲线地图(测试时因为iapp的运算支持的关系所以现在只能运算4阶贝塞尔曲线公式再多就会出错误)并且在精灵移动到坐标点时(因为是省时间所以没有写坐标点的碰撞侦测,而是一个点一个点进行移动)能进行侦测
(想一下t∈[0,1]就是0-1直接的数,而0-1之间有无数个数值,坐标系就会有数个系数,那么如果用1x1的方块或者圆来代替绘图就能绘画出一条游戏的地图来,像是保卫萝卜?但是不会创建那么多的控件,因为iapp有可能会卡死而退出

)
2.制作特效
能计算曲线
那我能不能让曲线的波幅迅速下降,然后动态创建粒子控件来进行曲线的波幅从低到高,再从高到低一直循环(这里要循环利用每一个粒子控件或者用过后直接删掉,但是不推荐删掉因为如果用久了动态控件的id值会越来越大)
曲线能计算那么能用动态粒子控件进行形状的摆设(像心形,在计算得出结果时只要不超出同行粒子的最小计算值和最大计算值就行了(不知道能不能行,我也只是猜测

)摆设出来后用粒子再做一个爆炸特效(感觉很玄

)
我也只能想出这么多了(总感觉完不成

)
这些都是在iapp在算法能改进后才能实现,否则只能全是一个曲线移动的公式而已
这次测试的代码链接::
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