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iapp教程之新手必看(二)

楼主:陌然☄ [1级] · 2019-12-4 ·  浏览7362 · 编程源码 · ID:

还是同样的话

大佬勿进

我们接着上个帖子的继续说

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211条回复 |  最后回复于2019-12-4

陌然☄ [1级]

=-=-=-=-=-=游戏引擎代码-=-=-=-=-=-=-=
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

【gdr 申明游戏】



用法:



//游戏设置与申明;输入是否显示FPS值,渲染一帧时间,将返回游戏对象到赋值变量“gdr”。



gdr("true", 0.03, gdr)



//暂停游戏



gdr(gdr, "stop")



//恢复游戏



gdr(gdr, "go")



//结束游戏



gdr(gdr, "end")
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

说明:



开始制作游戏的起点工作 与 游戏的一些控制。
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

【gse 游戏场景】



用法:



//申明一个场景



gse(gse)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

//添加景层



s hs = "fn mokuai.hanshu(a)"



gse(gse, hs, hs, hs, hs)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

//运行场景



gse(gdr, gse)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

//替换一个游戏场景,将正在运行的终止。



gse(gdr, "repl", gse)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

//暂停当前的游戏场景,执行另一个游戏场景



gse(gdr, "push", gse)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

说明:



游戏场景相关操作。
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

【gseset 游戏场景设置】



用法:



//申明一个场景



gse(gse)
发布于2019-12-4

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