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iapp教程之新手必看(二)

楼主:陌然☄ [1级] · 2019-12-4 ·  浏览7366 · 编程源码 · ID:

还是同样的话

大佬勿进

我们接着上个帖子的继续说

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211条回复 |  最后回复于2019-12-4

陌然☄ [1级]

说明:



输入地图文件,输入加载位置,返回地图对象到赋值变量“a”
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

地图说明:



地图需要自己设计
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

【gcmapadd 添加地图元素】



用法:



//加载一个精灵



gcs("1.png", "sdf", gs)



//元素到地图界面



gcmap("a.tmx", "af", map)



gcmapadd(map, gs)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

//元素到地图界面,并且设置层次序



gcmapadd(map, gs, 1)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

说明:



可添加精灵,动作等 到地图界面。
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

【gcadd 添加游戏元素】



用法:



//元素到游戏界面



gcmap("a.tmx", "af", map)



gcadd(map)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

//元素到游戏界面,并且设置层次序



gcmap("a.tmx", "sdf", map2)



gcadd(map2, 1)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

说明:



可添加游戏精灵,地图,动作等 到游戏界面。
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

【gcmapget 地图数据获取】



用法:



gcmap("a.tmx", "af", map)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

//获取地图的视角坐标,返回一个定点坐标



gcmapget(map, "xy", xy)
发布于2019-12-4

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