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iapp教程之新手必看(二)

楼主:陌然☄ [1级] · 2019-12-4 ·  浏览7370 · 编程源码 · ID:

还是同样的话

大佬勿进

我们接着上个帖子的继续说

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211条回复 |  最后回复于2019-12-4

陌然☄ [1级]

//载入一个用户图标



gcimg("1.png", "af", img)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

//载入一个SD卡上的图标



gcimg("1.png", "sdf", img)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

说明:



输入图像路径或图像变量,输入图像来源位置,返回一个图像对象赋值变量“img”
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

【gcs 精灵对象加载】



用法:



//加载根据常规方式加载图像,并支持位置 bf,af,sdf



gcs("1.png", "sdf", gs)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

//根据图像对象加载



gcimg(b, "bf", img)



gcs(img, gs)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

//根据图像对象加载,并设置矩形坐标选取图像范围



gcimg(b, "bf", img)



gcs(img, 0, 0, 50, 60, gs)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

//继承上面的基础,加载精灵并设置定点坐标位置。



gcxy(100, 200, xy)



gcs("1.png", "sdf", xy, gs)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

说明:



游戏精灵是游戏的灵魂,游戏中常规会动的角色,都由精灵进行掩饰表演。
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

【gcsget 精灵数据获取】



用法:



gcs("1.png", "sdf", gs)
发布于2019-12-4

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陌然☄ [1级]

//获取精灵坐标,返回一个定点坐标



gcsget(gs, "xy", xy)
发布于2019-12-4

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